Macam –
Macam Effect yang ada pada Adobe Audition 1.5
-
Amplitude
Amplitude digunakan untuk mengubah amplitudo
(tingkat volume) dari file audio atau rentang
yang dipilih.
Menu pada Amplify
- Amplify untuk membuat dan mendengar penyesuaian amplifikasi sebagai pilihan melingkar.
- Binaural Auto-Panner berfungsi untuk menempatkan spasial audio kiri dan kanan, dalam pola melingkar dari waktu ke waktu. Untuk menyandikan sinyal spasial, baik saluran kiri atau kanan tertunda sehingga suara akan muncul di setiap telinga pada waktu yang berbeda, menipu otak untuk berpikir bahwa mereka berasal dari kedua sisi.
- Channel Mixer atau The Channel Mixer memungkinkan Anda untuk mengubah kiri / keseimbangan yang tepat dari bentuk gelombang stereo. Hal ini memungkinkan Anda membuat campuran stereo baru menggunakan hak yang ada dan saluran kiri sebagai sumber masukan. Dengan mengkombinasikan dan membalik saluran, Anda dapat membuat beberapa efek stereo imaging menarik.
- Dynamics Processing digunakan untuk merubah Dinamika prosesor bervariasi tingkat output dari bentuk gelombang, berdasarkan tingkat input. Hal ini memungkinkan Anda membatasi atau menekan rentang dinamik suatu sampel sehingga dianggap kenyaringan disimpan di bawah batas yang ditetapkan, atau supaya rentang dinamis secara keseluruhan bentuk gelombang yang disimpan di sekitar tingkat yang sama.
- Envelope digunakan untuk memberi Anda kontrol atas bagian mana dari gelombang Anda diperkuat, dan seberapa banyak. Bagian atas grafik mewakili 100% (normal) amplifikasi; bagian bawah merupakan redaman penuh (diam). Fungsi ini berguna saat memodifikasi nada yang dihasilkan dengan Adobe ® AuditionTM, sehingga untuk membuat instrumen yang terdengar lebih realistis dan efek.
- Hard Limiting digunakan untuk Membatasi memungkinkan Anda untuk secara drastis menipis audio di atas ambang tertentu, sementara meninggalkan semua sampel audio sendirian di bawah ambang batas.
- Normalize digunakan untuki menampilkan dialog Normalisasi, yang memungkinkan Anda untuk mengatur tingkat puncak yang diinginkan yang akan file atau pilihan dibangkitkan. Bila diatur ke 100% atau 0db, normalisasi memungkinkan Anda untuk mencapai jumlah terbesar amplifikasi yang tidak akan menghasilkan kliping (distorsi). Semua bagian dari gelombang diperkuat pada tingkat yang sama.
- Pan/Expand digunakan untuk pan, atau pergeseran, saluran tengah-tengah gelombang stereo. Hal ini juga memungkinkan Anda memperluas atau mempersempit pemisahan stereo kiri dan kanan saluran.
- Stereo Field Rotate Efek ini memungkinkan Anda untuk memutar bidang stereo file audio.(Stereo lapangan menunjukkan di mana pada instrumen ruang atau sumber lainnya ditempatkan dalam L / R citra suatu bentuk gelombang stereo) Ini dilakukan dengan memanipulasi grafik Stereo Field Rotasi.
PENGERTIAN FORMAT AUDIO
Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik
digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk
menerangkan sistem - sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan
transmisi yaitu sistem pengambilan / penangkapan suara, sambungan transmisi
pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.
MACAM -
MACAM AUDIO
Audio visual : Perangkat soundsistem
yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi,
home theater, dsb.
Audio Streaming : istilah yang
dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda
dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita
bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya
langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio
streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
Audio Modem Riser:
Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau
sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk
operasi modem dan atau audio
Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi
suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musikanalog,
lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada
teknologi yang digunakan, yaitu :
§ MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam
musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas
yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan
oleh Fraunhofer
Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas
baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan
bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat
memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang
mendukung MP3 Pro.
§ WAV
WAV merupakan
standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam
format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering
dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya
berukuran besar.
§ AAC
AAC adalah singkatan
dari Advanced Audio
Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts
Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate
yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada
toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik
bahkan pada bitrate rendah. iPod,
pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang
mendukung format ini.
§ WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini
disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights
Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang
sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah
kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup
populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
§ Ogg
Vorbis
Ogg Vorbis merupakan
satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan
di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti
keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan
format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang
tinggi padabitrate rendah
dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3
portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun
demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
§ Real
Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah.
Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio.
Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
§ MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan
olehsynthesizer atau peranti
elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog
karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering
digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
-
Delay
Effects
Delay Effects adalah pilihan dalam menu ini dapat
digunakan untuk memperkenalkan serangkaian mengulangi atau gema delayer
dari sinyal input asli pada interval secara berkala sepaced atau pengguna
didefinisikan.
Menu pada Delay Effects
- Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini.
- Delay digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)
- Dynamic Delay memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
- Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya).
- Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
- Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak.
- Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna).
- Multitap Delay dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
- Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi.
- Quick Verb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Anda untuk menambahkan gema untuk audio Anda untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem Anda) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak.
- Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.
- Filters
Filters adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten
frekuensi.
Menu pada Filters
- Dynamic EQ memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan atas panjang gelombang.
- FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
- Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
- Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa.
- Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
- Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
- Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga.
- Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.
- Special
Special adalah pilihan dalam menu ini dapat
digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif
dan liar-n-fangky.
Menu pada
Special
- Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
- Distortion fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.)
- Time/Pitch
Time / Pitch dalah Pengaruh dalam menu ini untuk
digunakan untuk mengubah waktu (diration) dan pitch (nada suara) dari
file audio atau kisaran yang dipilih.
Menu pada Time / Pitch
- Doppler Shifter untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.
- Pitch Bender Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat.
- Stretch adalah Perubahan frekuensi atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain.Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch
Fade In : Berfungsi
untuk menghaluskan Audio di bagian awal waveform dengan cara mengurangi volume. Fade
Out : Berfungsi
untuk menghaluskan Audio di bagian Akhir waveform dengan cara mengurangi volume.
Silent : Berfunsi
untuk meghilangkan Waveform sehinggga audio tidak terdengar (sunyi). Reverse : Berfungsi untuk membalik waveform.
Repair Transisi : Berfunsi untuk manghaluskan
transisi secara otmatis.
ShortCut
yang ada pada software Adobe Audition
ShortCut adalah metode untuk
meng-aktifkan menu-menu pilihan melalui penekanan tombol atau kombinasi
beberapa tombol. Dengan metode ini proses pekerjaan akan menjadi lebih cepat
dari pada melalui drag and drop menu dengan mouse.
Namun kekurangannya adalah pengguna harus menghafal shortcut tersebut untuk dapat menggunakannya.
Tabel berikut ini
menunjukkan shortcut yang ada pada
Adobe Audition. Label diatas tabel adalah nama menu atau submenu, sedangkan
kolom sebelah kiri tabel adalah perintah yang dapat dikerjakan dengan penekanan
tombol shortcut pada kolom sebelah
kanan tabel. Tanda plus (+) merupakan tanda kombinasi dari tombol yang ditekan,
misal: Control+N, maka tombol yang ditekan adalah tombol Control diikuti tombol
N, ditekan secara bersamaan. Tanda Plus (+) tidak ikut ditekan.
Tabel
4. ShortCut Menu File
Perintah
|
Shortcut
|
New
|
Ctrl+N
|
Open
|
Ctrl+O
|
Close
|
Ctrl+W
|
Save
|
Ctrl+S
|
Close
|
Ctrl+F4
|
Print
|
Ctrl+P
|
Exit
|
Ctrl+Q
|
Tabel 5. ShortCut Menu Edit
Perintah
|
Shortcut
|
Undo
|
Ctrl+Z
|
Redo
|
Ctrl+Y
|
Paste
|
Ctrl+V
|
Copy
|
Ctrl+C
|
Cut
|
Ctrl+X
|
Display the Mix Paste
|
Ctrl+Shift+V
|
Delete selection
|
Delete
|
Cut
|
Shift+Del
|
Copy
|
Ctrl+Insert
|
Paste
|
Insert+Shift
|
Undo
|
Alt+Backspace
|
Multitrack View
|
Ctrl+M
|
Enable both channels
|
Ctrl+B
|
Enable the left channel
|
Ctrl+L
|
Enable the right channel
|
Ctrl+R
|
Group/Ungroup Blocks
|
Ctrl+G
|
Refresh the display
|
F5
|
Tabel
6. ShortCut Menu View
Perintah
|
ShortCut
|
Toggle between Multitrack View and Edit
View
|
F 12
|
Toggle display of Organizer window
|
Alt+9
|
Toggle display of the Cue List
|
Alt+8
|
Toggle display of the Sel/View Controls
|
Alt+6
|
Toggle display of the Session Properties
window
|
Alt+3
|
Toggle display of the Mixer window
|
Alt+2
|
Toggle display of the EQ window
|
Alt+5
|
Toggle display of the Track Properties
window
|
Alt+4
|
Set focus to the main display
|
Alt+1
|
Activate the previous floating window
|
Alt+Page Up
|
Activate the next floating window
|
Alt+Page
Down
|
Flash the window that’s currently in
focus
|
Alt+/
|
Zoom in horizontally
|
Alt+Right
Arrow
|
Tabel 7. ShortCut Menu Analyze
Perintah
|
ShortCut
|
Toggle the display of the Frequency
Analysis window
|
Alt+Z
|
Perintah
|
ShortCut
|
Toggle the monitoring of the input signal
in the Level Meters
|
F10
|
Display the Adobe Audition Settings
dialog
|
F4
|
MIDI Trigger Enable
SMPTE Slave Enable
|
F6
F7
|
Open the Shortcuts (Keyboard & MIDI
Triggers) dialog
|
Alt+K
|
MIDI Panic (reset all MIDI devices)
|
P
|
Tabel 9. ShortCut Menu Transport
Perintah
|
ShortCut
|
Play Normally
|
Alt+P
|
Stop Playback
|
Alt+S
|
Toggle between Play and Stop
|
Space
|
Toggle between Record and Pause
|
Ctrl+Space
|
Toggle between Play to End and Pause
|
Shift+Space
|
Move Play Cursor to previous cue or
beginning of waveform or session
|
Ctrl+Alt+Home
|
Move Play Cursor to next cue or end of
waveform or session
|
Ctrl+Alt+End
|
.
Pengertian
Bass, Middle, dan Treble
-
Bass
adalah
nada rendah/low yang bunyinya seperti drum atau gendang
-
Middle
adalah
nada sedang/menengah, yang berfungsi untuk penyeimbang bass dan treble
dan
apabila middle terlalu dinaikan suara akan terdengar dekat apabila middle
terlalu diturunkan maka suara terdengar jauh
-
Treble adalah
nada tinggi /height yang bunyinya seperti bunyi markis
Bagian
bagian lagu
•
Intro
Intro merupakan pengawalan lagu masuk, kebanyakan dari intro berupa instrumen yang not-notnya diambil dari bagian lagu tersebut. Kata lainnya intro adalah pembukaan sebelum mulai lagu.
•
Bait / Verse
Bait atau verse merupakan awalan dari sebuah lagu, biasanya atau normalnya polanya nadanya hampir sama terkadang diulang-ulang lagi sampai ketahapan bagian berikutnya, cuman diganti syairnya saja. Satu blog di copy jadi dua, tiga, empat, dst cuman diganti syairnya saja. Sorry penjelasannya ruwet, saya bingung menggambarkannya dalam bentuk kata-kata. Penulisannya terkadang memakai Bait 1, Bait 2, dan seterusnya, bait merupakan titik awal penceritaan lagu.
•
Bridge
umumnya merupakan ‘penyela’ antara Verse dan Chorus. Istilah ini baru muncul pada musik-musik selepas era Beatles sampai kini. Soalnya sekarang antara Verse & Chorus kadang lompatannya udah terlalu ‘tinggi’ (terlalu beda) sehingga dibutuhkan semacam penyambung atau jembatan. Seperti yg pernah saya ‘kiat’, kalo melodi Verse kita berujung di nada yang menanjak, biasanya udah gak perlu Bridge bisa langsung masuk Chorus. Tapi banyak Verse di lagu jaman sekarang yang berakhiran melodi mendatar, jadi perlu bridge untuk membangun excitement. Namun sebuah Bridge juga bisa diletakkan antara Chorus 1 dan Chorus 2. Siapa tahu songwriter membuat 2 macam Chorus dalam lagunya. Atau bisa juga misalnya ada modulasi nada dasar di Chorus 2, dan si songwriter kemudian membuat Bridge untuk memuluskan modulasi tersebut.
•
Reffrain / Reff
Sebetulnya istilah Reff masuk dalam konteks aransemen. Arti dari Reff adalah Reffrain, atau berarti ‘Pengulangan’. Maksudnya ada bagian lagu yang dinyanyikan berulang-ulang. Dalam hal ini biasanya Chorus-lah yang dinyanyikan berulang-ulang, makanya seringkali istilah Chorus ‘tertukar’ dengan Reff. Padahal tidak semua Reff merupakan Chorus.
•
Solo Instrument
Bagian ini merupakan bagian sang pemain instrument menunjukkan permainan instrumentnya tanpa diselingi oleh suara penyanyi. Jika ada suara penyanyipun paling cuman sebagai pengisi suara latar saja yang lebih mengedepankan permainan instrument musik.
•
Interlude
Interlude itu bagian kosong pada lagu seperti layaknya ‘intro’ tp berada di tengah2 lagu. Interlude ini bagian yang menyambungkan Bait dengan Bait atau Bait dengan Chorus. Tidak terdapat syair dalam Interlude ini. Interlude hanya terdiri dari beberapa bar atau pola chord. Mungkin 4 bar, 6 bar atau 8 bar.
•
Ending
Ending merupakan bagian lagu yang paling akhir, mengacu pada lagu-lagu yang sudah ada biasanya berupa Fade Out atau looping, ataupun lagu akan berhenti dibar terakhir.
nice. sangat membantu. makasih gan
ReplyDeleteWelcome To >>>>> Download Now
Delete>>>>> Download Full
Welcome To >>>>> Download LINK
>>>>> Download Now
Welcome To >>>>> Download Full
>>>>> Download LINK MK
Membantu banget, terimakasih☺
ReplyDeleteDanke bnya... suh bnyak membantu 😊
ReplyDelete